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"Going Così impari!" è un progetto innovativo realizzato da Repiks in collaborazione con Armando Curcio Editore. Si tratta di un'applicazione sperimentale, basata sull'utilizzo
della Realtà Aumentata in editoria per scopi ludici e didattici, progettata con l'intento di coniugare l'apprendimento e la lettura con un'esperienza interattiva più stimolante per
i giovani lettori.
L'applicazione è gratuita ed è accessibile a chiunque abbia uno smartphone o un tablet e, naturalmente, un libro della collana Going Così Impari! di Armando Curcio Editore.
I primi tre libri attualmente disponibili sono: Romolo e Remo, Vivaldi, Rita Levi Montalcini, rispettivamente per le materie Storia, Musica e Scienze.
Per vedere la realtà Aumentata in azione basta scaricare gratuitamente l'applicazione, puntare la fotocamera su uno dei libri aumentati e magicamente le pagine del libro prendono vita!
L'applicazione è disponibile su AppStore e su GooglePlay.
Il funzionamento è semplice e intuitivo: l'app riconosce automaticamente la copertina del libro inquadrato e mostra una legenda che indica quali sono le pagine che contengono la
realtà aumentata.
Sono tante e stupefacenti le esperienze interattive offerte da Going: oggetti 3D che escono dal libro e si animano, la possibilità di manipolare ed osservare gli oggetti nella
modalità esplora, la funzione che consente di scattare foto con gli oggetti virtuali della storia, la creazione di composizioni e paesaggi personalizzati, giochi, filmati, cartoni
e molto altro….
Benvenuto in "GOING Così impari!"
Scopri una magica esperienza di Realtà Aumentata in cui è possibile interagire e giocare con i libri Curcio AR e con le sue fantastiche figure. Con "GOING Così impari!" tanti giochi
interattivi e approfondimenti divertenti di Musica, Scienza e Storia.
Con i libri aumentati Curcio AR si impara giocando!
The final purpose of the Holographic Assistant is to develop interactive speaking holograms, capable of interacting with people conversing in a natural way, through the development
of automatic voice analysis systems - both from a linguistic and technological point of view - applied in this case not to a mechanical robotic structure, but to an audiovisual interface.
This research involves applications in the field of Social Signal Processing, Analysis of gestures, speech analysis, speech synthesis, emotional speech and of the world of social robotics
and affective computing in general.
The interactive hologram is an opportunity to establish partnerships among teams who study and experiment with these technologies, such as the "Language
Understanding and Speech Interfaces" laboratory and the "Projects Intelligent Robotics and Cognitive Systems Advanced" workshop , which members belongs to the Department of Electrical
Engineering and Technologies of the University "Federico II" of Naples.
Lo scopo finale del progetto - Assistente Olografico - è sviluppare ologrammi parlanti interattivi, in grado di interagire con gli esseri umani dialogando in maniera naturale,
attraverso lo sviluppo di sistemi automatici di analisi della voce - sia da un punto di vista linguistico che da un punto di vista tecnologico - applicati in questo caso non ad una
struttura robotica meccanica, ma ad un’interfaccia audiovisiva.
Questa ricerca coinvolge applicazioni nel campo del Social Signal Processing, dell’analisi dei gesti, analisi del parlato, sintesi vocale, del parlato emotivo e del mondo della
social robotics e dell'affective computing in genere.
L’ologramma interattivo è occasione di stabilire collaborazioni con gruppi che studiano e sperimentano queste tecnologie, come il laboratorio "Language Understanding and Speech
Interfaces" e il laboratorio "Progetti di Robotica Intelligente e Sistemi Cognitivi Avanzati”, che afferiscono al Dipartimento di Ingegneria Elettrica e Tecnologie dell'Informazione
dell'Università "Federico II" di Napoli.
Seeing what is not there, what is no longer there, what is not yet there, what is not at all there. Looking at the Mona Lisa and beholding Leonardo painting it.
Seeing the house to be built on the ground even when there is only the foundation. Admiring the skeleton of a dinosaur exposed in a museum that suddenly takes form and life.
Visualizing a project, an object, a product, even a whole city, even in an empty room. Thanks to Augmented Reality with Georeferencing you can let emerge from nothing whatever
you want, everywhere, anytime.
Vedere quello che non c’è, non c’è più, non c’è ancora, non c’è del tutto.
Guardare la Gioconda e osservare Leonardo che la dipinge. Guardare la casa che sorgerà su un terreno in cui vi sono solo le fondamenta. Stupirsi perchè lo scheletro di un
dinosauro al museo assume improvvisamente forma e vita. Mostrare un progetto, un oggetto, un prodotto, addirittura un'intera città, anche in una stanza vuota.
Grazie alla Augmented Reality con geo-localizzazione puoi fa emergere dal nulla ciò che vuoi, in qualunque luogo, in qualunque momento.
HSM (Hyper Social Museum) is a 2.0 virtual, socio cultural web environment attended by users. A community where visitors can navigate the museum sites all around the world, visit
art galleries, monuments, places of art, science and culture. The navigation takes place in a realistic environment, reconstructed in three dimensions, explorable by a personal avatar.
It is an immersive and interactive navigation based on a simple and intuitive interface similar to gameplay style.
Museum environments, historical, scientific and artistic sites are reconstructed with a geo-referenced 3D technology, while the exhibits are displayed through photographic content, video or 3D
models made and uploaded by the users. In addition to uploading and sharing images of the museums of the world, users can exchange information, experiences and comments, get in touch with
researchers and universities, create, generate and transform content, contributing to the transmediality of the Hyper Museum.
HSM - Hyper Social Museo - è uno spazio web 2.0, virtuale, socio-culturale e partecipato dagli utenti. Una community dove i visitatori possono navigare nei siti museali di tutto
il mondo, visitare pinacoteche, monumenti, luoghi di arte, scienza e cultura. La navigazione avviene all'interno di un ambiente realistico, ricostruito tridimensionalmente,
esplorabile per mezzo di un personaggio o in prima persona. Si tratta di una navigazione immersiva che impiega una interattività intuitiva e facile, nello stile del gameplay.
Gli ambienti museali, i luoghi storici, scientifici e artistici sono ricostruiti in 3D geo-localizzato, mentre le opere esposte sono visualizzate attraverso i contenuti fotografici,
video o 3D realizzati e postati dagli stessi utenti. Oltre ad uploadare e condividere le immagini dei musei del mondo, gli utenti possono scambiare informazioni, commenti ed
esperienze, entrare in contatto con i ricercatori e le università, creare, generare e trasformare i contenuti, contribuendo alla transmedialità dell’Hyper Museo.
LandSys - Integrated Land A.I. System is a platform dedicated to Artificial Intelligence, aimed at the promotion and enhancement of territories, but especially to the creation of
synergies and business opportunities in the local territories.
Born by the sodality of four partner companies, REPIKS, T-BRIDGE, VANTAGE, AUDIOLUX, LandSys integrates in one, intelligent and intuitive solution, a series of complex technologies:
web communication, drone-mapping, geolocation, augmented reality, 3D virtual navigation, dataset and large data management, business intelligence processes, space and product configurators,
mobile applications, creation of community and social networking. The project, still under development, is at the stage of experimental testing.
LandSys - Integrated Land Artificial Intelligence System - è una piattaforma con compiti di Intelligenza Artificiale, finalizzata alla promozione e alla valorizzazione dei territori, ma specialmente alla creazione di sinergie e di business opportunity territoriali.
Nata dal sodalizio di 4 società partner, REPIKS, T-BRIDGE, VANTAGE, AUDIOLUX, LandSys integra in un’unica soluzione intelligente e intuitiva una serie di tecnologie complesse:
web communication, drone-mapping, geolocalizzazione, realtà aumentata, navigazione virtuale 3D, gestione dataset e big data, business intelligence processes, configuratori di
spazi e prodotti, applicazioni per mobile, creazione di community e social net. Il progetto, ancora in fase di ricerca e sviluppo, è allo stadio di test sperimentali.
ABOUT
From a research vocation and an istinct for experimental areas is born REPIKS, an innovative start up created to invent and experiment new tecnologies for information and communication.
Repiks’ social activity involves study, research, production and industrialisation of hardware and software: systems, platforms, devices , applications, tools, services and, last but not
least, contents, dedicated to the communication and transfer of digital, multimedial, cross medial and trans medial information.
The innovating challenge of Repiks is to find how to change – through technology – the way to enjoy culture, science and artistic heritage and what is the most efficient connective
intelligence to activate positive synergies between technology and society.
Fondamental, for Repiks, is the activity of research, invention, experimentation in the technological field and in all fields from which to obtain results and inspiration, also with the
cooperation of academies, authorities, universities and research Institutes, beside other research enterprises.
CHI SIAMO
Dalla vocazione per la ricerca e dall’istinto verso terreni sperimentali nasce REPIKS, start up innovativa creata con l'intento di inventare e sperimentare nuove tecnologie per
l’informazione e la comunicazione. L’attività sociale di REPIKS riguarda lo studio, la ricerca, la produzione e l’industrializzazione di hardware e software: sistemi, piattaforme,
dispositivi, applicazioni, strumenti, servizi e non da ultimo contenuti – dedicati alla comunicazione ed al trasferimento dell'informazione digitale, multimediale, cross mediale e
trans mediale.
La sfida di innovazione REPIKS è chiedersi come cambiare - attraverso la tecnologia - il modo di fruire la cultura, la scienza e il patrimonio artistico e quale sia
la più efficace intelligenza connettiva per attivare sinergie positive fra tecnica e società.
Fondamentale per REPIKS l'azione di ricerca, invenzione e sperimentazione in campo
tecnologico e in tutti i campi da cui poter trarre frutto e ispirazione, anche in collaborazione con Accademie, Enti, Università e Istituti di ricerca, inoltre con altre Imprese che
si dedicano alla ricerca.
THE TEAM
Schiper - senior Engineer
Alberto Gariboldi - Designer
Fiammetta Ravot - Media communication
Zito - Repiks inspiring virtues: force, courage, loyalty.
IL TEAM
Schiper - Ingegnere Senior
Alberto Gariboldi - Progettista
Fiammetta Ravot - Comunicazione multimediale
Zito - Ispiratore delle virtù Repiks: forza, coraggio, lealtà.
Repiks SRLS
Sede legale: Via Napo Torriani, 22
20124 Milano (Mi) - Italy
Sede operativa: Via Trento, 13
23807 Merate (LC) - Italy
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